Конфигурирование и хостинг сервисов WCF

Конечная точка – представляет собой совокупность адреса, контракта и привязки. Адреса Формат адреса [базовый адрес]/[URN необязательный ] Формат базового адреса [транспорт]://[IP или домен][:порт необязательный ] Примеры адресов: http://127.0.0.1:8001 http:// localhost:8001/MyService net.tcp://localhost:8002/MyService net.pipe://localhost:MyPipe net.msmq://localhost/private/MyService net.msmq://localhost/MyService Адреса TCP Адреса TCP содержат транспортный префикс net.tcp В адрес можно включить номер порта, например:net.tcp://localhost:8002/MyService Если порт не указан, по умолчанию […]

WCF Введение в технологию Windows Communication Foundation

WCF – это технология, предназначенная для проектирования, построения, сопровождения и модификации распределенных приложений. WCF – полностью построена на базе .NET Framework, написана с использованием языка C# и является частью .NET SOA — Service Oriented Architecture Сервис-ориентированная архитектура — это модульный подход к разработке программного обеспечения, основанный на использовании сервисов (служб) со стандартизированными интерфейсами. Принципы SOA […]

3D Графика WPF

Компоненты 3D графики Окно просмотра (viewport) Трехмерный объект Источник света Камера Окно просмотра ViewPort Для работы с трехмерным содержимым нужен контейнер, который может его в себе разместить. Это класс Viewport3D из пространства имен System.Windows.Controls; Класс производный от FrameworkElement, поэтому может быть размещен в любом месте окна. Этот класс добавляет только два новых свойства: Camera – […]

Видео воспроизведение WPF

Пример воспроизведения видео в WPF <Window x:Class=»VideoPlayback.MainWindow» xmlns=»http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation» xmlns:x=»http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml» Title=»Пример воспроизведение видео» Height=»350″ Width=»525″> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height=»*» /> <RowDefinition Height=»Auto» /> </Grid.RowDefinitions> <MediaElement Name=»VideoElement» LoadedBehavior=»Manual» Source=»test.mpg»></MediaElement> <Button Click=»Button_Click» Grid.Row=»1″>Play</Button> </Grid> </Window>   using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; […]

Аудио воспроизведение в WPF

Один из самых простых классов в .Net для воспроизведениязвуковых файлов находится в пространстве имен System.Media.Может проигрывать только файлы формата WAV-аудиоДля применения объекта в XAML разметке применяется элемент <!—Декларативный подход при указании проигрываемого файла—> <SoundPlayerAction Source=»test.wav»></SoundPlayerAction> Пример воспроизведение аудио через Xaml разметку <Button> <Button.Content>Проигрывание из XAML</Button.Content> <Button.Style> <Style> <Style.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent=»Button.Click»> <EventTrigger.Actions> <!—Декларативный подход при указании […]

Решения задачи с Ulearn

Практика «Fractal Painter. DI-container» При решении данной практики не бойтесь раскрывать подсказки, если возникли какие-либо трудности. В случае успешного выполнения пункта, их так же рекомендуется раскрывать, чтобы сверить ваше решение с образцом. Продолжайте в том же проекте. Теперь, когда все базовые приготовления сделаны, приступим к внедрению DI-контейнера: 1. Исправляем MainForm В классе DIContainerTask переделайте метод […]

Решения задачи с Ulearn

Практика «Fractal Painter. DIP» Скачайте проект DI-container.FractalPainter и запустите его. Перед вами программа, которая умеет рисовать фракталы с заданными настройками. Также можно задавать дополнительные настройки размера изображения и цвета отрисовки (пока что цвет отрисовки можно менять только у кривой Коха). Рекомендуем изучить сам проект и принцип его работы. Это в будущем позволит вам лучше понять, как внедрение DI-контейнера […]

Решения задачи с Ulearn

Практика «Документация» Если документация хранится отдельно от кода, она очень легко и быстро устаревает и становится неактуальной. Один из способов сохранять документацию в актуальном состоянии — это писать её максимально близко к коду. Иногда для этого используют атрибуты, информацию из которых извлекают и собирают с помощью рефлексии. Вот эту технику вам и предстоит применить в […]

Анимация WPF

Каждая анимация в WPF работает на основе отдельного свойства зависимости. Для того, что бы анимировать свойство, требуется классанимации, который поддерживает тип данных свойства. Например, для анимации свойства Height типа Double следует использовать класс DoubleAnimation Стандартная частота анимации — 60 кадров в секунду. Типы анимации Линейная интерполяция – последовательное изменения значения свойства (такие классы называются по […]

Документы и печать WPF

Типы документов Фиксированные документы – документы готовые для печати. Всепозиционирование в документе является фиксированным. Потоковые документы – документ предназначен для просмотра на мониторе, WPF может компоновать содержимое документа динамически. Типы элементов содержимого Блочные элементы – применяются для группирования других элементов. Например: Paragraph. Встроенные элементы – содержат данные, которые будут находится в блочном элементе. Например: Run. […]