Паттерн Шаблонный Метода задает скелет алгоритма в методе, оставляя определение реализации некоторых шагов субклассам. Субклассы могут переопределять некоторые части алгоритма без изменения его структуры. Основной задаче паттерна является создание шаблона алгоритма, то есть метод определяющий алгоритм в виде последовательности шагов. Один или несколько шагов определяются ввиде абстрактных методов, реализуемых субклассами. Таким образом гарантируется неизменность структуры […]
Метка: Архитектура
Паттерн Фасад примеры на C#
Паттерн Фасад— предоставляет унифицированный интерфейс к группе интерфейсов подсистемы. Фасад определяет высокоуровневый интерфейс, упрощающий работу с подсистемой. Если вам понадобится упростить большой интерфейс или семейство сложных интерфейс или семейство сложных интерфейсов. Фасад изолирует клиента от сложной подсистемы. Реализация фасада основана на композиции и делегировании. Для подсистемы можно реализовать несколько фасадов. Рассмотрим такой пример, многие из […]
Паттерн Адаптер примеры на C#
Паттерн Адаптер преобразует интерфейс класса к другому интерфейсу, на который рассчитан клиент. Адаптер обеспечивает совместную работу классов, невозможную в обычных условиях из-за несовместимости интерфейсов. Преобразует один интерфейс к другому. Мы часто видим адаптеры в реальной жизни, адаптеры для телефонов, розеток, различных устройств. Устройств может быть десятки, а для них может подходить один адаптер, который, к […]
Паттерн Команда примеры на C#
Паттерн Команда инкапсулирует запрос в виде объекта, делая возможной параметризацию клиентских объектов с другими запросами, организацию очереди или регистрацию запросов, а также поддержку отмены операций. Паттерн Команда отделяет объект, выдающий запросы, от объекта, который умеет эти запросы выполнять. Объект команды инкапсулирует получателя с операцией или набором операций. Инициатор вызываем метод Execute() объекта команды что приводит […]